صمّم عقل روبوتك قبل أن ينزل الحلبة
اضبط استراتيجية روبوت السومو كما ستكتبها في كود Arduino، اختبرها في حلبة ثلاثية الأبعاد ضد خصوم مجهولين، وافهم لماذا فزت أو خسرت من سجل القرارات.
- 150
- سم قطر الحلبة
- 5
- مستشعرات للخصم
- 7
- أنماط خصوم
- 3
- جولات للمباراة
- 1
المختبر
صمّم المراحل الخمس، والعب ضد خصم مجهول يتغير كل جولة، وشاهد الإعادة مع عقل الروبوت.
ادخل المختبر ← - 2
انضم لمباراة
معك رقم مباراة من المدرب؟ ادخل باسمك وباستراتيجيتك، وتابع النتيجة على جهازك.
ادخل برقم المباراة ← - 3
المدرب
أنشئ مباريات بين الطلاب، اعرض أرقامها على الشاشة، وابدأ كل مباراة عندما يكتمل اللاعبان.
افتح شاشة المدرب ←
استعدادًا لـالبطولة الوطنية لروبوتات السومو 2026 — نفس قواعد البطولة: انتظار 5 ثوانٍ، جولة 3 دقائق، والفوز بجولتين.
اختيار الخصم
دليل العلامات
انضم لمباراة
أدخل رمز الانضمام الذي يعرضه المدرب على الشاشة.
سجّل اسمك
سيظهر اسمك للمدرب ولخصمك في قائمة الانتظار.
رقم انتظارك
…
رمز الجلسة
—
البطولة
قائمة الانتظار
الاختبارات
افتح اختبارًا وأجب عن كل سؤال مرة واحدة فقط — الإجابة الصحيحة تضيف نقاطها لرصيدك في لوحة الصدارة.
وصّل حساس الخط وحساس الخصم والموتور درايف بالأردوينو، ثم وصّل الموتور والبطارية بالموتور درايف. لكل توصيلة صحيحة 10 نقاط، والتسليم مرة واحدة.
لوحة الصدارة
ترتيب المتدربين حسب نقاط الاختبارات — يظهر هنا من جمع نقاطًا.
| الترتيب | المتدرب | النقاط |
|---|
الإحصائيات
إحصائيات المتدربين ونتائج المسابقات — ميزة خاصة بأعضاء AutoMind.
أهلًا
لكل جلسة رمز انضمام وقائمة انتظار. الجلسات تُلعب بالدور: الأقدم أولًا، وعند إنهائها تبدأ التالية. كل طالبين يدخلان يُقرنان تلقائيًا.
لا توجد جلسات بعد — افتح جلسة جديدة وأعطِ طلابها رمزها.
البطولة الإقصائية
المباريات
| # | الطالب | المباريات | فوز / خسارة / تعادل | نسبة الفوز | أكثر سبب للخسارة | التطور عبر الجلسات |
|---|
تُجمع التحليلات من كل الجلسات المحفوظة على هذا الجهاز، حسب اسم الطالب.
اختر منصب كل متدرب — يظهر له في رسالة الترحيب عند دخوله مع رسالة تحفيزية للبطولة.
| تحديد | # | الاسم | البريد | المنصب | العضوية | الجولات | الاستراتيجيات | نقاط الاختبارات | تاريخ التسجيل | حذف |
|---|
الأسئلة 0
بطل البطولة